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80等坦型巨劍【各項解析】
發佈時間:2012年07月16日 10:38:46    作者:追夢少女    人氣:35886    進入討論區
其實我的裝不只是"平民"...可能更接近"貧民"

首先要在這裡再度不厭其煩的申明"全體是沒有意義的"
詳情請見我之前的文【情報】74等巨劍坦心得(整體解析)
這邊就不重複說明全體的缺點直接進入本文



- 配點情況 -

體投資---250點

敏投資---358點

PS:這裡特別申明...很多人看我前一篇文章一直有個誤解...體不是"固定要點多少"...而是"看著耐性控制"...這點非常重要...因為心法.裝備.宿魂.各種情況不同都會影響耐性變化(耐性極限是50%)



- 心法配置 -

巨劍部分
劍困訣(4)---招架抵免提高8%
劍盾合一(1)---招架成功後獲得狀態+10%力勁.所有傷害減傷20%持續8秒
不動劍訣(4)---生命提升4%...體魄增加4%
夸父怒氣(1)---招架機率提高20%...大幅增加被怪物當成目標機率
巨擎劍訣(4)---降低被暴擊率4%
無極護體(1)---提升火.冰.雷抗性5%
滅寂入道(3)---降低被暴擊傷害30%
五嶽入體(1)---提升劈斬.打擊.穿刺耐性5%
舞劍訣(4)---使用巨劍時所有傷害提升8%......PS:這招可以改點"劍心歸元"
共23點(心法等級24)
PS:看情況有可能把舞劍訣改成劍心歸元

槍戟部分
蕩氣迴腸(5)---招架機率提升5%
穿雲勁風(5)---提升跑速5%...提升劈斬.打擊.穿刺耐性5%
乘龍心訣(1)---提升普攻傷害3%...提升命中1%(只要他的命中而已)
玄武罡勁(2)---提升體魄4%
共13點(心法等級14)
PS:未來會把玄武點到7.乘龍點到2(單純加強巨劍能力)

第三武器預定是拳
預定會點的心法部分是
7%移動+7%閃....5%全抗....2%敏(或6%防...巨劍沒改點劍心的話就點6%防)

第二.三職業選擇原因
1.要格檔率只有槍有心法

2.走閃坦系但是槍的2%體比拳的1%靈屬性增加來的多
PS:體假如只有600點...敏800點...一樣是花費1點心法用槍的2%體可省12點屬性...拳的1%靈只省8點屬性...所以選槍當第二職業多+10%體出來比第二職業選拳多出5%靈來的有價值
(但是目前未開放第三武器...所以以目前來看閃情況遜於拳第二職業)
此為不考慮棍當副職業情況...全閃型的話棍的7%閃避心法比槍拳型更好...但是我個人不考慮用棍


3.先固定好基本物理3耐...拳系的法抗部分再作調整比較方便



-人物數值-

首先是空裝的情況...(有全稱號加成詳情請見【情報】全成就取得)

PS:提醒這是配點體250.敏358後的情況

再來是全裝備情況(沒使用名將)

PS:裝備就不一一PO出來了...全PO會太占版面

最後是全裝+泰察兒(有吃輪回鏡)

PS:現在泰察兒還在用70裝備...之後會在換裝調整

經過我的測試80等的情況下...
三抗.三耐.術暴.物暴.招架.命中.閃躲
以上提到的數值皆為70點=1%

由圖中可看出我的裝是80套裝整套(7件)
全部裝備都+10~+13
非常的平民化(宿魂石基本上都挑便宜的放)

裝備建議
78等開始打78副本...基本上李儒.貂蟬是法系的比較痛一點之外其他都沒太大難度
打到裝備後挑110%以上的拿來衝(用普通卷就好)...有衝過+10的裝在留下...其他全都拆掉
這樣到80等的時候就會有一套+10以上整套的80套裝可以馬上用
(有重複打到的並且都有+10以上的裝就拿來挑數值...窮苦人的挑裝法)
武器部分就挑數值好一點的77武器來用
(110%以上挑數值就好...攻擊說真的坦型的沒差那點攻擊)



- PVE -

單人-小怪
打單人副本的話小怪都是一次拉到王前
然後用虎嘯後旋風劍閃一次後開始狂風亂舞...基本上血薄的小怪第一輪狂風結束後就死了
假如小怪多的話在第一次狂風結束後開始左右移動調整小怪位置(邊移動邊用旋風劍閃消血)
被打過的小怪會比沒被打過的小怪聽話...被打過的經過移動可以堆疊的比較密集
調整好位置後再用一次虎嘯>旋風劍閃>狂風亂舞...基本上第二輪結束小怪應該就死的差不多了
剩下就一隻一隻殺掉就好

單人-王
單人部分的王要注意的只有"法系王"
法系王再出招前通常都會有集氣動作...這種大的嚇死人.慢的不像話的集氣就是告訴你該閃技能了
閃技能的時候分成2種...
1.直線攻擊型---這種雖然是直線出招...但是最好離出招的方向60度以上才能保證安全

2.近距範圍型---這種就是打過幾次之後判斷哪種集氣方式是這種的就要稍微跑開
(78副本李儒的直線攻擊.範圍攻擊的集氣模式相同...這時候就斜後拉開距離就可以了)

還有一種破解就是...暈王
王在集氣的時候可以用暈技暈他中斷他施法...

經過不準確測試結果...
在王快要放招前暈王會有出招動作+特效但是沒傷害
在王出招的瞬間用暈技會失效...王沒被暈+王會出招+你直接撞上王的技能

對王輸出基本上都是以
主要傷害技能
碎心>峰迴>狂風亂舞
...虎嘯CD比較慢...當有虎嘯CD好時就補放增加傷害

輔助傷害技能
大漠飛沙>星河落瀑...這套是放在狂風結束後碎心.峰迴正在CD時補招用


五人副本-小怪
基本上採放任亂跑主義...
只用狂怒戰吼+旋風劍閃+虎嘯亂心+狂風亂舞斬(狂風出招的時候就亂亂走去打每隻小怪)
這幾招來拉怪...基本上這樣配的出招方式怪物是絕對不會看補的
除此之外每隻怪基本上也有一定的仇恨...當小怪會被打手OT的時候也沒剩多少血不用擔心
打手OT小怪也沒太大問題...基本上小怪都只是單隻看著打手沒太大傷害

五人副本-王
狂虎斬>大漠飛沙劍>狂龍斬法...以這3招為主要輸出(2招加防禦.1招扣王物裡攻擊)
PS:不建議用單人的轉轉輸出方式...因為在狂風出招期間雖然可以移動但是不能使用其他技能
怕在轉的途中打手OT會來不及拉回王

沒有棍的情況下...以上三招配上旋風劍閃.一騎擋千想到就放基本上就可以吸的很穩...在確定王可以吸的很穩的情況下牙突就用來斷王技能

有棍的情況下...一騎擋千一直留著...王轉頭的時候馬上放...一騎擋千CD中就用迅狼牙突暈王爭取時間...當然有狂怒戰吼的話優先放這招(CD太長常常沒辦法放)...

打手上建議是不要有2個棍...2個棍的情況下真的很難抓王...而且棍被王打個幾下幾乎就會死...


- PVP -

坦型巨劍在5V5和10V10的定位是在"強力輔助"
當看見對方布甲很衝...就順手吸心他到人群...適時暈他一下很快就會被我方秒殺
(曾經有過2巨劍輪拉...對方布甲瞬間從敵方人群被吸到我方人群裡)
當看見對方血少想逃離人群時順手吸心他(別用暈...通常從人群出來抗暈都還在)

我方有人被2.3人追殺時...順手吸心一個...衝暈一個...打飛一個(最佳狀況...戰場很混亂...盡量做到)
給我方逃離者有機會補血(死不自己喝水等補師補血的就不用救了)

坦型的巨劍稍微有撐一點抗的其實對上火棍還是可以撐一小段時間(抗暴.減暴傷很有效果)
但是千萬不要在沒隊友火力支援情況下直衝對方火棍...只會被玩死(最多就是衝暈+打飛然後逃跑)

PS:邊跳邊衝暈...邊跳邊吸心...空中衝暈.吸心配星河擊落很強大的...


大致上是我目前的心得...裝備部分有可能再做微調...但是變動應該不會太大

隱仙深谷-克蕾雅
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#1 07-17 23:02 肥頭 說:
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咁係咪其實巨劍玩攻擊冇乜前途?