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CCB參與小心得——整體分析這塊遊戲
發佈時間:2012年06月11日 17:22:34    作者:shiltter    人氣:13386    進入討論區
這款遊戲目前的設計給我的感覺蠻舒服的。
我玩遊戲喜歡接任務看劇情,完成些奇奇怪怪的瑣事。
而名將的劇情表現方式以類似AVG遊戲的對話方式呈現,將對話中的兩人拉至對話框裡。這樣不僅能將焦點集中,也能將任務要點呈現給玩家。而不需要去看一連串文字才搞懂這個任務設立的目的。(LOTRO的任務解釋尤其落落長,但很詳細就是了)
就CCB目前的推進方面,我覺得質量有到。

將NPC拉近其實還有一個好處,會對給予任務的NPC有熟悉感,尤其在說到某些事情時會有對應的動作出現,但因為動作不多的關係,有時候談論久了會覺得有點無趣就是了,希望官方能就這部份延伸下去。

ps.希望能改一下人物位置高低的問題,不然與馬上的將領們交談會發生武將頭部超出範圍外的表現,讓人產生其實是在跟馬交談的奇異錯覺 (不過也跟解析度設定有關,這部份之後在研究)


在新手地圖-隱仙谷裡將部份遊戲內容間接呈現給玩家這點我喜歡
不論是重點的穿越時空或是跳至空中與巨龍對打,讓人對以後的發展有所接觸,首次對戰血祭.龍形時很熱血!

而跳躍這部份從曙光開始一直為人詬病的動作在名將列傳裡終於有了功用了\>口</
雖然還是沒辦法作到像其他遊戲全地圖隨意跳躍過去(或跳崖)的能力,但作為與戰鬥搭配使用仍是不錯的方式。也因此在戰鬥方面上我覺得多了許多靈活性。而且空中有空中的打法,研究如何將技能作搭配延展滯空時間也很好玩
我蠻好奇遊戲基地的新聞稿裡看到的這句「運用戰鬥中的位移襲擊敵人背部都可獲得傷害加成」是否為真?

將怪物打飛方面不能有條件地將王怪等擊飛至空中算是一點小遺憾,也許能作個類似達成臨界值(像FF13)、血量至一定程度(然後滯空特定時間一定會降下)、弱點專攻之類的條件讓玩家也能將王怪這類大型Mob打至空中的話,整體戰鬥的爽快度相信會有所提昇。

名將方面,帶著名將到處廝殺讓我想到了LOTRO打小規模衝突戰能招換出一名士兵的情況。
不過名將裡的武將因為是以歷史人物作基本所以已經預設好了未來成長路線與技能,這部份就會有點侷限住,但也因為這樣所以才會有多名武將可以選擇 =]

整體來說,名將CCB給了我不錯的印象。
中華歷史漫長悠久,不論正史野史如果能好好發揮的話將會對主線劇情以及任務有很大的幫助
同時也讓玩家能藉由玩遊戲學一些歷史知識(前提是不要改得太超過,刺客教條這方面我覺得就做的不錯)

每張地圖都有的小瑣事雜項讓平常解任務打怪的遊戲生活添了一些趣味,尤其這些內容讓人會心一笑,希望能有更多這方面的有趣事件能夠讓玩家觸發。

ps.我沒有到過驪山涿縣等地過,所以不清楚地圖是否參照當地,但我會非常希望穿越到不同朝代時能看出不同建築風格
(有點太過苛求?)
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