爬了一下 文 搞不懂 巨劍 被動技 基礎劍法 提升防禦15% <===是 耐性 減15% 還是 防禦 提升15%
PS: 裝備 全 卸下 巨劍1級 人物 基礎 防禦 15% 其它 職業 基礎防禦 也是 一樣嗎?
巨劍 的 心法 技能 有增加 耐性(最高好像50%) 防禦(設定極限75%) 巨劍 基本防 有15%
也就是 說 巨劍 點全體 的 效益 其實不高 走 坦職 點全體 會有攻擊力 低下 吸不住怪的 缺點
再來 就是 CB時官方 設定中 巨劍 說明 是 戰術性打手 所以在我的認知下 巨劍 比較像在前面衝鋒的戰士 攻擊力 不低 防禦 有一定 抗打程度 不適 合當主坦 (雖然有 仇恨技 但是 不健全)
礙於版上 巨劍 討論 文 實在不多 CCB CB 到現在的OB巨劍技能 調整的幅度還蠻大的
又大大的 提升防禦面
所以 我在想 巨劍 是 否 能 點 些 力 跟 技 來增加 輸出 達到 攻防 一體 的境界(體 可以靠裝備 撐一下)
在 pk 方面 對上 槍 跟拳 才會有嬴的 本錢 @Q@
以下有幾種 配點 希望 愛好巨劍的玩家 來討論 讓巨劍 不再只有坦職 一途 邁向多元
1.全力 攻擊力 得到提升 普攻 威力 增加不少
2.全技 爆擊率 增高 連技輸出增高 命中 高 ( 看板上玩家說爆擊率 30% 以後 就難以提升)
3.4力4技 中庸 攻擊力 有提升 爆率 有實質的增加 命中 也不低
目前 只想到這3種配點 或是有 更好的的配點 歡迎 大家一起討論
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