快捷搜尋:
當前位置:HEHAGAME名將列傳專區 >> 槍戟 >> 正文
【槍戟技能】之團體競技、單人決鬥的簡單分享
發佈時間:2012年07月19日 13:43:06    作者:faraway824    人氣:16611    進入討論區

自上一篇的全靈敏型【槍戟】分享文,非常感謝大家的回應與建議,目前角色等級已達至80等,而同等閃避已可達至82%,相信如果可以把副武換成拳甲,或者是杵棍,85%up應該是沒問題的,到底閃避對於槍戟的效益如何,目前還在測試中,不過由於最近比較繁忙,沒有時間去實測各式各樣的東西。但趁著現在是維修時段,還是想寫一些東西來分享也希望我所分享的內容能夠對【新玩家】有所幫助,尤其是對槍戟這個職業抱有疑慮的玩家

那接下來就如題所示,將說明各項技能在團體競技、單人決鬥的實用性,另外也會跟大家說明到【槍戟】單人決鬥的小技巧,當然針對不同的職業有不同的應對方式,而本文姑且不把裝備以及屬性素質考慮進來,那為何不把這兩項重要的指標考慮進來呢,首先,在裝備的部分,雙方玩家所穿戴的裝備優劣,對於勝負結果影響甚大,當【好的裝備】在面對【普通的裝備】的時候,假使雙方裝備落差很大,也就不太需要用到所謂的技術、走位,而裝備的公平性、平衡性以及優劣好壞,這是對玩家很主觀的,也是我不打算把裝備考慮進來的因素之一。再來則是關於屬性素質的部分,由於版上太多不同職業的各種素質點法,不考慮進來的原因也是因為變數太大,其次則是認為每種素質都有它的優劣,真的沒有所謂的最強點法,逆天的玩法有時候會有意想不到的效益,其實不管你點怎麼樣的素質,只要雙方把裝備全卸下,我想大概【技術】這兩個字就會慢慢浮現出來了吧。【那以上所述,也就是我不打算把兩項重要的指標考慮進來的原因,實在是變數太大,或許會導致出招順序、技術層面、走位方式變得無用武之地呢。】

該是進入主題的時候了,以下將分享【槍戟】這個職業在團體競技的技能施放、走向分析以及在單人決鬥的技能施放淺解。首先,我們先認識【槍戟】的技能,技能則分成近攻型、遠攻型、範圍型、輔助型以及治癒型五種技能來講解。
【註: 技能詳細說明請至攻略網查詢

以下技能是以80等為例,將簡單說明之。

近攻型技能 :
霸王槍 :
由於只有穿刺傷害,並無其他附加效果,傷害威力也普通,所以實用性不高,不過配合霸王卸甲後,效果應該不錯,如果接技接的快,這招還算ok。

圓月槍 :
此招雖威力不高,但是cd時間短(2秒),且可堆疊傷害,再打競技場、單人決鬥都好用,已經習慣把這招當作是普攻在用。

追魂奪命槍 :
此招威力強悍,不過要血量30%以下才能看見他的威力就是了,技術好的話可以用這招讓對方補不回來,要自己用肉眼看對方血條就是了。


註: 此招唯一的缺點就是只能"地面使用"


狂龍破天槍 :
此招威力極高,如果還剛好爆擊,可以給予對方消耗大量的HP,不過也有可能miss就是了,雖然cd時間長(12秒),但不管是副本、野外打怪、打王、競技PK都好用,這招也可以拿來當作是牽制技,把對方打上天空後,看你是要配合月空閃襲,還是要逃命回血,此招可靈活運用很方便


飛燕裂破 :
這招也是跟追魂奪命槍很類似,也是需要血量低於30%才能出現效果,效果方面可提升自身的傷害5%,看起來好像挺不錯的,不過
誰有那個美國時間慢慢堆疊十次呢,而且傷害並沒有追魂奪命槍來的高,威力我也是覺得普通,此招我也只有打Boss才會拿來使用

註: 此招唯一的缺點就是只能"地面使用"

月空閃襲 :
這招如果配合狂龍破天槍,是可以給予對方額外的大量傷害,威力還算不錯,但不是每次施放都能成功把對方打下來,在單人決鬥方面,實在是難以發揮呀。不過此招確可以在團體競技場發揮效用,因為像是法扇、杵棍的職業,都會跳起來飛走,這時候看準時機黏在他旁邊,再施放月空閃襲把他打下來,並且完成一連串接技,但是由於沒有暈技,所以他還是有可能會繼續跳走,所以大部分還是要靠隊友的幫助才能有效率擊敗

註: 此招傷害量,必須靠著把在空中的敵人打落下來,才能有可觀的數字。

遠攻型技能 :
長虹貫日
 :
這招威力普通,雖然有持續傷害並且是遠距離攻擊,不過跑出來的數字真的不好看,此招我在團體競技場、單人決鬥時都有用到,單人決鬥方面,尤其是遇到拳甲職業的玩家,就使用打帶跑的方式慢慢耗血。團體競技場方面算比較常使用到,常常會有很多剩不到5%血量的玩家在天空中到處飛,這時候就要善用這招,最好順便來個爆擊那就更好了

乾坤一擲 :
這招原本感覺跟霸王槍差不多,就只有穿刺傷害(沒了?),但幸好官方改成有緩速30%的附加效果,雖然只有3秒,但是也算夠用了,目前這招單人決鬥是根本用不到,不過在團體競技場是必放招,應該說不放這招就很難殺人了,除非要祈禱對方別跳別飛走,所以囉,要善用這招,技術好的話,是可以靠這招讓你黏到敵人的,這招也算是牽制技吧


註: 施放距離沒有長虹貫日來的遠,需要一點技術在施放。
  

靈蛇游身槍 :
此招是最有爭議性以及發揮性的技能,何謂爭議性?,原因在於它要對敵方造成傷害的條件是,必須要穿過對方身體達一定距離才有傷害,也就是說,如果我施放這招,只是衝刺到你旁邊,或者是衝刺過去後跟你重疊,都是不具有任何傷害的,另外此招並無追蹤導航、暈眩、緩速等牽制效果,所以這招在無傷害、無附加效果的情況下,曾一度被大家當作是BUG,不過官方修改後,似乎有好那麼一滴滴了。何謂發揮性?,首先,這招在團體競技場是可以拿來當作逃跑技能使用,也可以拿來追人使用(雖然是很無腦的直線衝刺),且cd時間短(4秒),不過重點在於這招如果用的好,是可以給予敵方大量傷害的,尤其是在單人決鬥的時候越能顯現此招的威力


霸王卸甲 :
這招今天剛學,除了有不錯的技能傷害以外,還可以扣對方的穿刺耐性,但目前還沒有開始測試它的威力效果以及實用性,所以還請有實測過的玩家分享

範圍型技能 :
            
天舞斬月
 :
此招雖可大範圍攻擊,但傷害量很低,在團體競技、單人決鬥皆不適用,個人僅拿來拖怪、刷怪使用。

百花撩亂 :
此招雖有持續傷害的效果,但技能傷害不高,在團體競技、單人決鬥皆不適用,個人僅拿來拖怪、刷怪使用。

旋龍天舞 :
此招威力到底如何,貧僧認為見仁見智,一開始我是覺得這招很痛,還曾經一度以為放這招的時候會回血,不過似乎是一場夢,建議這招還是拿來打副本、刷野怪比較適合,畢竟施放這招的同時是無法移動的,而無法移動就意味著敵人不靠近你就不會損傷,在團體競技、單人決鬥都會很吃虧,所以施放時請三思。

輔助型技能 :
返手槍 :
槍戟最引以為傲的技能,或許是只有我個人這麼認為(笑),但是我覺得這招真的很好用呢,除了可以反彈自己所受到的傷害10%,還可以額外追加1XXX的傷害量,且配合宿魂石的話,可讓返手槍的持續時間再延長10秒(原來是20秒),所以這招不論我在團體競技、單人決鬥,是鐵定、肯定、一定會施放的。


註: 團體競技時,要看情況施放,不要傻傻的開了還沒人打你。而單人決鬥則是在決鬥時的那黃金5秒,最後2秒時施放即可。

巨靈百石陣 :
這招試過以後,發現效益根本不大,所以不建議再去使用這招了。除非在團體競技時,隊伍裡面有好幾位槍戟,那就可以施放這招,避免跟其他玩家重複。


太公三才陣 :
這招我也是覺得普普通通,感覺比巨靈百石陣還要沒用呢,該怎麼說呢,如果他是增加傷害500-1000那還算明顯,可是增加200-300的傷害,實際上真的無法感受到它的存在。


天罡北斗陣 :
這招的話,在陣法的實用性排第二名,這招能增加全抗性7XX點,在面對法系職業時,是有明顯減傷的,況且官方現在修正了防禦也有對魔法抵免的效果,所以我們配合這招的話,不論在單人決鬥,或者是團體競技,槍戟職業的存活率是有大大提升的。

治癒型技能 :
凝神歸元 :
此招為槍戟引以為傲的強大技能,實用性No.1,
不論下副本、刷野怪、團體競技、單人決鬥皆非常好用,有著每秒回3XX滴血量的超強效能,並且還可解除1個負面狀態,用了這招絕對不再讓你有嚴重貧血的可能
註: 配合生生造化陣此技能,在單人決鬥時,將能有效回血,而團體競技適情況而定。


生生造化陣 :
此招為陣法排行榜No.1,實用性十足,不論下副本、刷野怪、團體競技、單人決鬥皆非常好用,有著每秒回1XX滴血量的強力效能,用了這招絕對不再讓你有貧血的可能。
註: 配合著凝神歸元此技能,在單人決鬥時,將能有效回血,而團體競技適情況而定。


分享小技巧 :
在團體競技場方面,要黏住要殺的敵人的話,必須善用乾坤一擲靈蛇游身槍,另外請在一開始時先施放狂龍破天槍,此招有牽制效果,至少讓你少挨幾刀。而要確切的幹掉敵人,我想除了要有一定的技術以外,還需要有跑速,而最重要的是不要在卡住了。競技場這裡分享不多是因為我想很多人應該不是技術不好,而是因為競技場的流暢度不高,加上延遲影響,時常東卡西卡,大家變卡卡。所以在官方修好之前,我們都要持續忍耐以及磨練。


在單人決鬥方面,決鬥前都會讀秒(5秒),請在最後三秒的時候,
啟動手槍接著施放凝神歸元,再來決鬥開始的第一秒,使用狂龍破天槍,接著使用持續傷害的招式,如圓月槍,然後再接靈蛇游身槍,靈蛇游身槍只要cd好就馬上施放,接著如果還在空中,請施放月空閃襲,沒有的話則繼續施放狂龍破天搶,這時注意凝神歸元,只要cd完即馬上施放,另外除了看自己的血條外,也要看著對方的血條,只要血量預估有感覺到30%以下,請馬上施放追魂奪命槍。在應對不同職業,我的技能施放流程大致上是這樣,如還有其他施放順序的打法也歡迎分享。而陣法施放"近戰"就生生造化陣,"法系"就天罡北斗陣


總結 :
文章其實是從中午開始寫的,但是沒寫幾行就有點懶,所以開名將上去刷個幾場副本再回來繼續寫,由於是非專業玩家,寫得不好請多包涵,也歡迎各伺服器的槍戟玩家歡迎討論,因為我看版上討論槍戟的文章好像不多的樣子,也剛好我現在封頂的關係,不用解每日任務,反而變得很閒,就想說再寫一篇分享文囉。現在我偶爾會跑團體競技場,不過大多數是跟其他玩家玩單人決鬥,因為現在的競技場制度我還是覺得沒有很公平,且流暢度不夠,時常會卡住不能動,卡技能不能放,卡藥水不能喝,還以為是哪位武將或是玩家對我施放不能移動,又或者是無法喝藥水的負面狀態,但似乎都不是,不過沒關係,相信傳奇還會繼續改進,加油。

0
1
5
0
1
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1