各位玩家好,針對招架後的耐久扣損,玩家反映說更新無效,因此我們今天再次透過測試人員重新驗証。目前確認,更新是有效的。
因此,請玩家再給我們一點時間持續觀察,如果發現BUG,一定盡快修正。
我們根本不想在耐久度上面造成玩家的困擾,所以千萬別認為我們亂搞想賺大家的修裝錢,雖然直接拔除耐久度是最簡單的方式,可是它將會衍生其他問題甚至是傷害遊戲。因此,耐久度依舊有存在的必要。
除此之外,我們重新思考其他的可能性,尤其是巨劍與槍戟的玩家反應最多。
我們初步認定,應該是「狂風亂舞斬」「旋龍天舞」這兩個技能因為急速攻擊而導致耐久扣損過快的狀況。
這兩個招式的耐久扣損較快,起初我們認定這是一個較為公平的交換,打得快,所以耐久耗得快。但是幅度似乎還有改善空間,我們會重新評估它的耗損速度,由於我們還是要保留技能上的公平性,這需要一些時間,請玩家多包含見諒。
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